Touch t = Input.GetTouch(0); transform.position += t.deltaPosition; なんかかっくかくやぞ。 Camera.main.ScreenToWorldPoint(t.position) とかで座標とってやって、それのprevとか持たせてdelta求めりゃヌルヌルやけど、Camera動いたら面倒だがや。 そ…
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